公開してからしばらくの間、「おす♂モン」の更新を続けてきましたが、
そろそろ新しいゲームを作りたいと考えています。
もともと、次回作は「おす♂モン」とは全く別の新作ゲームを作る予定でしたが、
今の私の気力的に、ゼロから新しいゲームを作るのは厳しそうなので、
色々考えた結果、「おす♂モン」の続編、もしくはスピンオフ的な作品を作ろうかと思います。


ゲームの内容についてですが、従来の「おす♂モン」のゲームシステムに、
以前から作ってみたいと考えていた「無人島サバイバル&クラフト&探索ゲーム」
要素を足したゲームにしようかと考えています。
おすモンしか存在しない無人島に漂着した主人公が、おすモンを仲間にしつつ、
おすモンたちと無人島を探索し、物資を集め、島からの脱出を目指すか、
もしくはおすモンたちとのんびり、自給自足の無人島生活を満喫するか…
という感じのゲームです。
「おす♂モン」は結構ストーリーが重めだったので、次回作は
おすモンたちに囲まれてきゃっきゃうふふな癒されるゲームにしたいですね。


また、「おす♂モン」には無かった新しいシステムも色々と追加したいと考えています。
今考えているのは……


・「満腹度」システム
おすモンに「満腹度」のパラメータを設定しようかと考えています。
戦闘回数や歩数によって「満腹度」が減るようになり、
食べ物を食べさせることによって満腹度が回復し、食べたアイテムによって
おすモンの能力値が上昇します。
食べ物はマップ上の果物などを採集するほか、作物を育てて収穫したりして手に入れます。
また、食材を組み合わせて料理することで、より効率よく能力値を上げられます。
おすモンによってそれぞれ好物が異なる、という設定があっても個体差が
感じられて面白いかもしれません。

・クラフトシステム
無人島にはショップが無いので、アイテムは自給自足する必要があります。
首輪やおくすりも、素材を集めて自分で作ります。

・昼夜システム
時間によって草むらから登場するおすモンの種類が異なる、
夜は強いおすモンが出現しやすくなるとか。

・主人公の見た目のカスタマイズ機能
ウディタの最新バージョンではキャラクターのレイヤー着せ替え機能が追加されたので、
主人公の見た目を自由に変更できるようにしたいですね。
例によって主人公は性別不明で、見た目で男性っぽくしたり、女性っぽくしたり
できるようにしたいです。
洋服を手に入れて着替えたり、主人公の着せ替え要素を考えています。


このほかにも、何か思いついたら追加していきます。
あと、なるべく自由度の高いゲームにしたいですね。
序盤でいきなり強いおすモンのいるエリアに突撃して、強いおすモンを仲間にしたりとか。
特に制限なく、自由にあちこち探索できるゲームにしたいです。
まだ構想段階なので、予定が大幅に変わる可能性がありますが、
ゲームの進捗状況などは、今後当ブログで報告していこうと思います。
「おす♂モン」の更新については、今後も気が向いたらするかもしれません。


blog_conceptart3
次回作のコンセプトアート。
次回作のタイトルはまだ決めてません。
とりあえず、当ブログでは便宜的に「おすモンと無人島生活するゲーム」、
略して「おす島(仮)」と呼ぶことにします。(字面がやばい)